Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio que trabaja sobre fotogramas, destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Utiliza gráficos vectoriales e imágenes, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional. Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
Blog dedicado a la enzeñanza de la poderosa herramienta llamada Flash CS5.
domingo, 24 de octubre de 2010
Herramientas
Herramienta Selección (V)
Puntero con el que podemos seleccionar cualquier objeto en escena o en la biblioteca.
Herramienta Subselección (A)
Puntero utilizado con en fin de seleccionar y editar los objetos a través de sus nodos.
Herramienta Transformación Libre (Q)
Esta herramienta nos permite escalar (Agrandar o achicar), rotar/girar y distorsionar el objeto seleccionado.
Herramienta Rotación 3D (W)
Herramienta parecida a la anterior con la única diferencia de que esta al girar le da el efecto 3D al objeto.
Herramienta Laso (L)
Permite seleccionar objetos al dibujar su contorno .
Herramienta Pluma (P)
Permite realizar nuestro dibujo punto por punto. Nos deja darle curva a la linea al dejar presionado el clic y arrastrar.
Herramienta Texto (T)
Permite introducir texto de 3 tipos:
Herramienta que te permite dibujar lineas. Estas lineas son editables a traves de la herramienta subselección.
Herramienta Rectángulo (R)
Te permite dibujar todo tipo de figuras geométricas si es que dejas presionado el mouse en este icono.
Puntero con el que podemos seleccionar cualquier objeto en escena o en la biblioteca.
Herramienta Subselección (A)
Puntero utilizado con en fin de seleccionar y editar los objetos a través de sus nodos.
Herramienta Transformación Libre (Q)
Esta herramienta nos permite escalar (Agrandar o achicar), rotar/girar y distorsionar el objeto seleccionado.
Herramienta Rotación 3D (W)
Herramienta parecida a la anterior con la única diferencia de que esta al girar le da el efecto 3D al objeto.
Herramienta Laso (L)
Permite seleccionar objetos al dibujar su contorno .
Herramienta Pluma (P)
Permite realizar nuestro dibujo punto por punto. Nos deja darle curva a la linea al dejar presionado el clic y arrastrar.
Herramienta Texto (T)
Permite introducir texto de 3 tipos:
- Static Text (Texto estático):Escribe un texto común. Se le puede asignar cualquier tipo de letra, color y tamaño.
- Dynamic Text (texto dinámico):Este texto puede cambiar conforme se le asignen nuevos valores a su variable.
- Input Text (Introducción de texto):Se pueden introducir datos en él para que sean procesados después.
Herramienta que te permite dibujar lineas. Estas lineas son editables a traves de la herramienta subselección.
Herramienta Rectángulo (R)
Te permite dibujar todo tipo de figuras geométricas si es que dejas presionado el mouse en este icono.
Agrupar / Separar objetos
Agrupar y separar objetos sirve para diferenciar cada objeto de manera que cuando incluyas algun detalle al dibujo no se borre lo que existe debajo. Se agrupa seleccionando los objetos que uno quiere y vas a la opcion modificar (en el menu de arriba) > agrupar o ctrl + G.
En este ejemplo uno puede arrastrar con el mouse cada figura.
En este ejemplo uno puede arrastrar con el mouse cada figura.
Simbolos
Existen tres tipos de simbolos:
- Graficos: Utilizados para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables asociadas a la línea de tiempo principal. Los símbolos gráficos añaden menos tamaño al archivo FLA que los botones o clips de película, ya que no tienen línea de tiempo.
- Clip de Pelicula: Utilizados para crear piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. También pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la línea de tiempo de un símbolo de botón para crear botones animados. Además, se pueden ejecutar scripts para los clips de película en ActionScript.
- Botones: Utilizados para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras acciones. Se puede definir los graficos que salga cuando el mouse esta encima, presiona o sin acción. Se le puede asignar acciones a una instancia del botón.
Comenzando a animar
Para poder animar Flash utiliza algo llamado fotogramas. Cada fotograma contiene información de lo que aparecerá en escena.
El fotogramas clave contiene la información y puede ser cambiada en cualquier momento. Se nota si es o no un fotograma clave porque sale un punto en el recuadro. Si no sale nada quiere decir que el fotograma clave anterior aun esta proyectando la imagen que contiene por lo que si se cambia todo se vera afectado.
El fotogramas clave contiene la información y puede ser cambiada en cualquier momento. Se nota si es o no un fotograma clave porque sale un punto en el recuadro. Si no sale nada quiere decir que el fotograma clave anterior aun esta proyectando la imagen que contiene por lo que si se cambia todo se vera afectado.
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