Flash CS5 - Uso basico y medio
Blog dedicado a la enzeñanza de la poderosa herramienta llamada Flash CS5.
viernes, 26 de noviembre de 2010
Bienvenidos
Este es un blog dedicado a aquellas personas que estén interesadas en usar este programa. No importa si estas empezando o si ya tienes experiencia. Puedes publicar cualquier duda en la pagina de ayuda.
Como realizar efecto de lluvia
Este tutorial te servira para crear un efecto de lluvia torrencial.
Asi se verá una ves terminado.
Estos son los pasos:
1.- Crearemos un arhivo nuevo
2.- Comenzaremos utilizando la herramienta linea para dibujar una raya. A esta le asignaremos un color celeste.
3.- Seleccionamos la linea que acabamos de crear presionaremos F8 y la convertiremos en clip de pelicula y de nombre le ponemos lluvia.
4.- Dentro de la linea de tiempo del clip de pelicula "lluvia" volveremos a seleccionar la linea creada y presionaremos otra vez F8 y lo convertiremos en un clip de pelicula llamado gota.
Hasta ahora deberia quedar algo asi:
Dentro de gota necesitamos hacer la animacion de esta disolviendose
5.- Iremos al fotograma 16 y presionaremos F7. Crearemos un circulo con linea celeste y color de relleno celeste.
6.- Luego click derecho en el fotograma 16 y interpolacion de movimiento. Si nos sale un mensaje le damos ok.
7.- Despues nos vamos al fotograma 20 y presionamos F8 aqui agrandamos el ovalo y le damos la propiedad de alpha a 0%.
8.- Regresamos a la linea de tiempo del clip de pelicula "lluvia" y ahi crearemos la animacion de descenso de la gota. Esta animaion solo debe durar 15 fotogramas para que cuando toque el piso se active la animacion de desvanecimiento.
9.- Lo unico que faltaria es copiar y pegar la animacion en diferentes capas y diferentes tiempos con un intervalo de 5 fotogramas.
Listo
Asi se verá una ves terminado.
Estos son los pasos:
1.- Crearemos un arhivo nuevo
2.- Comenzaremos utilizando la herramienta linea para dibujar una raya. A esta le asignaremos un color celeste.
3.- Seleccionamos la linea que acabamos de crear presionaremos F8 y la convertiremos en clip de pelicula y de nombre le ponemos lluvia.
4.- Dentro de la linea de tiempo del clip de pelicula "lluvia" volveremos a seleccionar la linea creada y presionaremos otra vez F8 y lo convertiremos en un clip de pelicula llamado gota.
Hasta ahora deberia quedar algo asi:
Dentro de gota necesitamos hacer la animacion de esta disolviendose
5.- Iremos al fotograma 16 y presionaremos F7. Crearemos un circulo con linea celeste y color de relleno celeste.
7.- Despues nos vamos al fotograma 20 y presionamos F8 aqui agrandamos el ovalo y le damos la propiedad de alpha a 0%.
8.- Regresamos a la linea de tiempo del clip de pelicula "lluvia" y ahi crearemos la animacion de descenso de la gota. Esta animaion solo debe durar 15 fotogramas para que cuando toque el piso se active la animacion de desvanecimiento.
9.- Lo unico que faltaria es copiar y pegar la animacion en diferentes capas y diferentes tiempos con un intervalo de 5 fotogramas.
Listo
domingo, 24 de octubre de 2010
Descripción del software
Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio que trabaja sobre fotogramas, destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Utiliza gráficos vectoriales e imágenes, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional. Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
Herramientas
Herramienta Selección (V)
Puntero con el que podemos seleccionar cualquier objeto en escena o en la biblioteca.
Herramienta Subselección (A)
Puntero utilizado con en fin de seleccionar y editar los objetos a través de sus nodos.
Herramienta Transformación Libre (Q)
Esta herramienta nos permite escalar (Agrandar o achicar), rotar/girar y distorsionar el objeto seleccionado.
Herramienta Rotación 3D (W)
Herramienta parecida a la anterior con la única diferencia de que esta al girar le da el efecto 3D al objeto.
Herramienta Laso (L)
Permite seleccionar objetos al dibujar su contorno .
Herramienta Pluma (P)
Permite realizar nuestro dibujo punto por punto. Nos deja darle curva a la linea al dejar presionado el clic y arrastrar.
Herramienta Texto (T)
Permite introducir texto de 3 tipos:
Herramienta que te permite dibujar lineas. Estas lineas son editables a traves de la herramienta subselección.
Herramienta Rectángulo (R)
Te permite dibujar todo tipo de figuras geométricas si es que dejas presionado el mouse en este icono.
Puntero con el que podemos seleccionar cualquier objeto en escena o en la biblioteca.
Herramienta Subselección (A)
Puntero utilizado con en fin de seleccionar y editar los objetos a través de sus nodos.
Herramienta Transformación Libre (Q)
Esta herramienta nos permite escalar (Agrandar o achicar), rotar/girar y distorsionar el objeto seleccionado.
Herramienta Rotación 3D (W)
Herramienta parecida a la anterior con la única diferencia de que esta al girar le da el efecto 3D al objeto.
Herramienta Laso (L)
Permite seleccionar objetos al dibujar su contorno .
Herramienta Pluma (P)
Permite realizar nuestro dibujo punto por punto. Nos deja darle curva a la linea al dejar presionado el clic y arrastrar.
Herramienta Texto (T)
Permite introducir texto de 3 tipos:
- Static Text (Texto estático):Escribe un texto común. Se le puede asignar cualquier tipo de letra, color y tamaño.
- Dynamic Text (texto dinámico):Este texto puede cambiar conforme se le asignen nuevos valores a su variable.
- Input Text (Introducción de texto):Se pueden introducir datos en él para que sean procesados después.
Herramienta que te permite dibujar lineas. Estas lineas son editables a traves de la herramienta subselección.
Herramienta Rectángulo (R)
Te permite dibujar todo tipo de figuras geométricas si es que dejas presionado el mouse en este icono.
Agrupar / Separar objetos
Agrupar y separar objetos sirve para diferenciar cada objeto de manera que cuando incluyas algun detalle al dibujo no se borre lo que existe debajo. Se agrupa seleccionando los objetos que uno quiere y vas a la opcion modificar (en el menu de arriba) > agrupar o ctrl + G.
En este ejemplo uno puede arrastrar con el mouse cada figura.
En este ejemplo uno puede arrastrar con el mouse cada figura.
Simbolos
Existen tres tipos de simbolos:
- Graficos: Utilizados para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables asociadas a la línea de tiempo principal. Los símbolos gráficos añaden menos tamaño al archivo FLA que los botones o clips de película, ya que no tienen línea de tiempo.
- Clip de Pelicula: Utilizados para crear piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. También pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la línea de tiempo de un símbolo de botón para crear botones animados. Además, se pueden ejecutar scripts para los clips de película en ActionScript.
- Botones: Utilizados para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras acciones. Se puede definir los graficos que salga cuando el mouse esta encima, presiona o sin acción. Se le puede asignar acciones a una instancia del botón.
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